From 68adf8107dadf5446e033d1281b302ee9674de34 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Blankj <625783482@qq.com> Date: Mon, 27 Nov 2017 11:11:25 +0800 Subject: [PATCH 01/37] fix: change the format of point --- README.md | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 32ace63..f31430a 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -27,7 +27,7 @@ 2. 编码格式统一为**UTF-8**; 3. 编辑完`.java`、 `.xml`等文件后一定要**格式化**(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); 4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的`Optimize Imports`(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键; -5. Android开发者工具可以参考这里~ **[Android开发者工具][Android开发者工具]** +5. Android开发者工具可以参考这里:**[Android开发者工具][Android开发者工具]** ### 3 命名规范 @@ -38,7 +38,7 @@ #### 3.1 包名 -包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为`com`,`edu`,`gov`,`net`,`org`等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~ **[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的sample~ **[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。 +包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为`com`、`edu`、`gov`、`net`、`org`等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文:**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的sample:**[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。 ``` java @@ -487,7 +487,7 @@ public class MyClass { 2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的`T`(如:`RequestT`, `FooBarT`)。 -更多还可参考~ **[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]** +更多还可参考:**[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]** ### 4 资源文件规范 @@ -740,19 +740,19 @@ public class MyClass { 使用`AndroidStudio`的插件`ButterKnife Zelezny`,生成注解非常方便,原生的话可以使用`Android Code Generator`插件。 -如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~ **[Android Studio下对资源进行分包][Android Studio下对资源进行分包]** +如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章:**[Android Studio下对资源进行分包][Android Studio下对资源进行分包]** ### 5 版本统一规范 Android开发存在着众多版本的不同,比如`compileSdkVersion`、`minSdkVersion`、`targetSdkVersion`以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。 -具体可以参考我写的这篇博文~ **[Android开发之版本统一规范][Android开发之版本统一规范]** +具体可以参考我写的这篇博文:**[Android开发之版本统一规范][Android开发之版本统一规范]** ### 6 第三方库规范 -别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~ **[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]**,顺便带上自己的干货~ **[Android开发人员不得不收集的代码][Android开发人员不得不收集的代码]** +别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波:**[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]**,顺便带上自己的干货:**[Android开发人员不得不收集的代码][Android开发人员不得不收集的代码]** 希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。 From c8723876cd8293e476669a0998030805e1d6d8ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Blankj <625783482@qq.com> Date: Mon, 27 Nov 2017 13:47:32 +0800 Subject: [PATCH 02/37] feat: add space --- README.md | 452 +++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 226 insertions(+), 226 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index f31430a..fddab38 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,44 +1,44 @@ -# 安卓开发规范(updating) +# 安卓开发规范(更新中) ## 摘要 -* [1 前言](#1-前言) -* [2 AS规范](#2-as规范) -* [3 命名规范](#3-命名规范) -* [4 资源文件规范](#4-资源文件规范) -* [5 版本统一规范](#5-版本统一规范) -* [6 第三方库规范](#6-第三方库规范) -* [7 注释规范](#7-注释规范) -* [8 测试规范](#8-测试规范) -* [9 RN规范](#9-RN规范) -* [10 其他的一些规范](#10-其他的一些规范) +* [1 前言 ](#1- 前言 ) +* [2 AS 规范 ](#2-as 规范 ) +* [3 命名规范 ](#3- 命名规范 ) +* [4 资源文件规范 ](#4- 资源文件规范 ) +* [5 版本统一规范 ](#5- 版本统一规范 ) +* [6 第三方库规范 ](#6- 第三方库规范 ) +* [7 注释规范 ](#7- 注释规范 ) +* [8 测试规范 ](#8- 测试规范 ) +* [9 RN 规范 ](#9-RN 规范 ) +* [10 其他的一些规范 ](#10- 其他的一些规范 ) ### 1 前言 -为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址:**[安卓开发规范(updating)][安卓开发规范(updating)]** +为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间 Code Review 的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:**[ 安卓开发规范 (updating)][ 安卓开发规范 (updating)]** -### 2 AS规范 +### 2 AS 规范 工欲善其事,必先利其器。 -1. 尽量使用最新版的IDE进行开发; -2. 编码格式统一为**UTF-8**; -3. 编辑完`.java`、 `.xml`等文件后一定要**格式化**(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); -4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的`Optimize Imports`(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键; -5. Android开发者工具可以参考这里:**[Android开发者工具][Android开发者工具]** +1. 尽量使用最新版的 IDE 进行开发; +2. 编码格式统一为 **UTF-8**; +3. 编辑完 `.java`、 `.xml` 等文件后一定要 ** 格式化 **(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); +4. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 `Optimize Imports`(Settings → Keymap → Optimize Imports) 快捷键; +5. Android 开发者工具可以参考这里:**[Android 开发者工具 ][Android 开发者工具 ]** ### 3 命名规范 -代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。 +代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。 -> 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但`alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou`等国际通用的名称,可视同英文。 +> 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 `alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou` 等国际通用的名称,可视同英文。 #### 3.1 包名 -包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为`com`、`edu`、`gov`、`net`、`org`等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文:**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的sample:**[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。 +包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 `com`、`edu`、`gov`、`net`、`org` 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文:**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的例子:**[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。 ``` java @@ -47,7 +47,7 @@ java └─samples └─apps └─iosched - │ AppApplication.java 定义Application类 + │ AppApplication.java 定义 Application 类 │ Config.java 定义配置数据(常量) │ ├─about @@ -90,7 +90,7 @@ java │ FragmentListener.java │ LoaderIdlingResource.java │ Model.java - │ ...定义interface并实现 + │ ... 定义 interface 并实现 │ ├─gcm │ │ GCMCommand.java @@ -108,7 +108,7 @@ java │ │ BlocksHandler.java │ │ HandlerException.java │ │ HashtagsHandler.java - │ │ ...处理model + │ │ ... 处理 model │ │ │ ├─map │ │ └─model @@ -138,7 +138,7 @@ java │ ScheduleHelper.java │ ScheduleItem.java │ ScheduleItemHelper.java - │ ...定义model以及实现model相关操作 + │ ... 定义 model 以及实现 model 相关操作 │ ├─myschedule │ MyScheduleActivity.java @@ -150,8 +150,8 @@ java │ ScheduleContract.java │ ScheduleContractHelper.java │ ScheduleDatabase.java - │ ...实现ContentProvider - │ (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作) + │ ... 实现 ContentProvider + │ (也在此处定义 provider 依赖的其它类,比如 db 操作) │ ├─receiver │ SessionAlarmReceiver.java @@ -201,19 +201,19 @@ java │ │ BaseActivity.java │ │ CheckableLinearLayout.java │ │ SearchActivity.java - │ │ ...BaseActivity以及自定义UI组件 + │ │ ...BaseActivity 以及自定义 UI 组件 │ │ │ └─widget │ AspectRatioView.java │ BakedBezierInterpolator.java │ BezelImageView.java - │ ...自定义小UI控件 + │ ... 自定义小 UI 控件 │ ├─util │ AboutUtils.java │ AccountUtils.java │ AnalyticsHelper.java - │ ...工具类,提供静态方法 + │ ... 工具类,提供静态方法 │ ├─videolibrary │ VideoLibraryActivity.java @@ -228,161 +228,161 @@ java ... ``` -参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做: +参考 Google I/O 2015 的代码结构,按功能分包具体可以这样做: ``` src └─com └─domain └─app - │ AppApplication.java 定义Application类 + │ AppApplication.java 定义 Application 类 │ Config.java 定义配置数据(常量) │ ├─framework - │ 定义interface以及相关基类 + │ 定义 interface 以及相关基类 │ ├─io - │ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作) + │ 数据定义(model)、数据操作(比如 json 解析,但不包括 db 操作) │ ├─model - │ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作) - │ 以及modelHelper(提供便于操作model的api) + │ 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作) + │ 以及 modelHelper(提供便于操作 model 的 api) │ ├─provider - │ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作 + │ 实现 ContentProvider,及其依赖的 db 操作 │ ├─receiver - │ 实现Receiver + │ 实现 Receiver │ ├─service - │ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff + │ 实现 Service(比如 IntentService),用于在独立线程中异步 do stuff │ ├─ui - │ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里 + │ 实现 BaseActivity,以及自定义 view 和 widget,相关的 Adapter 也放这里 │ ├─util │ 实现工具类,提供静态方法 │ ├─feature1 - │ Item.java 定义model - │ ItemHelper.java 实现modelHelper - │ feature1Activity.java 定义UI - │ feature1DAO.java 私有db操作 + │ Item.java 定义 model + │ ItemHelper.java 实现 modelHelper + │ feature1Activity.java 定义 UI + │ feature1DAO.java 私有 db 操作 │ feature1Utils.java 私有工具函数 - │ ...其它私有class + │ ... 其它私有 class │ - ├─...其它feature + ├─... 其它 feature ``` -PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势: +PBF( 按功能分包 Package By Feature) 与 PBL( 按层分包 Package By Layer) 相比较有如下优势: -* package内高内聚,package间低耦合 +* package 内高内聚,package 间低耦合 -哪块要添新功能,只改某一个package下的东西 +哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西 -按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗? +按 class 职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗? -按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找 +按功能分包(PBF),featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚高度模块化,不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找 -* package有私有作用域(package-private scope) +* package 有私有作用域(package-private scope) 你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的 -PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的) +PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……因为 PBL 的 package 没有私有作用域,每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的) -如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了 +如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 feautreA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil,class 命名冲突没有了 -PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题) +PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题) * 很容易删除功能 统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉 -如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋 +如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋 -如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事 +如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事 * 高度抽象 -解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了 +解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了 -PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等 +PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等 -* 只通过class来分离逻辑代码 +* 只通过 class 来分离逻辑代码 -PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码 +PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码 -没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况: +没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况: ``` ├─service │ MainServ.java ``` -按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦 +按照 PBL,service 包下的所有东西都是 Controller,应该不需要 Serv 后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接 import service 包,Serv 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 new net.ayqy.service.Main(),麻烦 -而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可 +而 PBF 就很方便,无需 import,直接 new MainServ() 即可 -* package的大小有意义了 +* package 的大小有意义了 -PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多 +PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多 -而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包) +而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包) #### 3.2 类名 -类名都以`UpperCamelCase`风格编写。 +类名都以 `UpperCamelCase` 风格编写。 类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。 -名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如`HTML`, `URL`,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。 +名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 `HTML`, `URL`,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。 | 类 | 描述 | 例如 | | :----------------- | :--------------------------------------- | :--------------------------------------- | -| Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity | -| Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter | -| 解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser | -| 工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils | -| 数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper | -| Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService | -| BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver | -| ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider | -| 自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment | - -测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:`HashTest`或`HashIntegrationTest`。 - -接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如 +| Activity 类 | Activity 为后缀标识 | 欢迎页面类 WelcomeActivity | +| Adapter 类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter | +| 解析类 | Parser 为后缀标识 | 首页解析类 HomePosterParser | +| 工具方法类 | Utils 或 Manager 为后缀标识(与系统或第三方的 Utils 区分)或功能 +Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager 日志工具类:LogUtils(Logger 也可)打印工具类:PrinterUtils | +| 数据库类 | 以 DBHelper 后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper | +| Service 类 | 以 Service 为后缀标识 | 时间服务 TimeService | +| BroadcastReceiver 类 | 以 Receiver 为后缀标识 | 推送接收 JPushReceiver | +| ContentProvider 类 | 以 Provider 为后缀标识 | ShareProvider | +| 自定义的共享基础类 | 以 Base 开头 | BaseActivity,BaseFragment | + +测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:`HashTest` 或 `HashIntegrationTest`。 + +接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 `interface Runnable`、`interface Accessible`。 -> 注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。 +> 注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。 #### 3.3 方法名 -方法名都以`lowerCamelCase`风格编写。 +方法名都以 `lowerCamelCase` 风格编写。 方法名通常是动词或动词短语。 | 方法 | 说明 | | :--------------------- | ------------------------------------ | -| initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() | -| isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 | -| getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 | +| initXX() | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() | +| isXX() checkXX() | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is 或 check 为前缀标识 | +| getXX() | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 | | setXX() | 设置某个属性值 | | handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 | -| displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 | +| displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 | | updateXX() | 更新数据 | | saveXX() | 保存数据 | | resetXX() | 重置数据 | | clearXX() | 清除数据 | -| removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); | -| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 | +| removeXX() | 移除数据或者视图等,如 removeView(); | +| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 | #### 3.4 常量名 -常量名命名模式为`CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量? +常量名命名模式为 `CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量? -每个常量都是一个静态`final`字段,但不是所有静态`final`字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。 +每个常量都是一个静态 `final` 字段,但不是所有静态 `final` 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。 ```java // Constants @@ -404,17 +404,17 @@ static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"}; #### 3.5 非常量字段名 -非常量字段名以`lowerCamelCase`风格的基础上改造为如下风格:基本结构为`scopeVariableNameType`。 +非常量字段名以 `lowerCamelCase` 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 `scopeVariableNameType`。 -**scope:范围** +**scope:范围 ** -非公有,非静态字段命名以m开头。 +非公有,非静态字段命名以 m 开头。 -静态字段命名以s开头。 +静态字段命名以 s 开头。 -公有非静态字段命名以p开头。 +公有非静态字段命名以 p 开头。 -公有静态字段(全局变量)命名以g开头。 +公有静态字段(全局变量)命名以 g 开头。 例子: @@ -429,19 +429,19 @@ public class MyClass { } ``` -使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。 +使用 1 字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。 -**Type:类型** +**Type:类型 ** -考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。 +考虑到 Android 中使用很多 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。 对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。 用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。 -> 注意:如果项目中使用`ButterKnife`,则不添加m前缀,以`lowerCamelCase`风格命名。 +> 注意:如果项目中使用 `ButterKnife`,则不添加 m 前缀,以 `lowerCamelCase` 风格命名。 -例如,请使用`mCustomerStrFirst`和`mCustomerStrLast`,而不要使用`mFirstCustomerStr`和`mLastCustomerStr`。 +例如,请使用 `mCustomerStrFirst` 和 `mCustomerStrLast`,而不要使用 `mFirstCustomerStr` 和 `mLastCustomerStr`。 | 量词列表 | 量词后缀说明 | | ----- | ----------- | @@ -456,148 +456,148 @@ public class MyClass { 集合添加如下后缀:List、Map、Set 数组添加如下后缀:Arr -> 注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。 +> 注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。 #### 3.6 参数名 -参数名以`lowerCamelCase`风格编写。 +参数名以 `lowerCamelCase` 风格编写。 参数应该避免用单个字符命名。 #### 3.7 局部变量名 -局部变量名以`lowerCamelCase`风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。 +局部变量名以 `lowerCamelCase` 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。 虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。 -即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。 +即使局部变量是 final 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。 #### 3.8 临时变量 -临时变量通常被取名为`i`、`j`、`k`、`m`和`n`,它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。 如:`for (int i = 0; i < len ; i++)`。 +临时变量通常被取名为 `i`、`j`、`k`、`m` 和 `n`,它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。 如:`for (int i = 0; i < len ; i++)`。 #### 3.9 类型变量名 类型变量可用以下两种风格之一进行命名: -1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:`E`, `T`, `X`, `T2`)。 -2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的`T`(如:`RequestT`, `FooBarT`)。 +1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字 ( 如:`E`, `T`, `X`, `T2`)。 +2. 以类命名方式 ( 参考 [3.2 类名 ](#32- 类名 )),后面加个大写的 `T`( 如:`RequestT`, `FooBarT`)。 -更多还可参考:**[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]** +更多还可参考:**[ 阿里巴巴 Java 开发手册 ][ 阿里巴巴 Java 开发手册 ]** ### 4 资源文件规范 -#### 4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)) +#### 4.1 资源布局文件(XML 文件(layout 布局文件)) 全部小写,采用下划线命名法 -##### 4.1.1 contentView命名 +##### 4.1.1 contentView 命名 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。 -所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。 +所有 Activity 或 Fragment 的 contentView 必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。 例如:`activity_main.xml` -##### 4.1.2 Dialog命名 +##### 4.1.2 Dialog 命名 -规则:`dialog_描述.xml` +规则:`dialog_ 描述.xml` 例如:`dialog_hint.xml` -##### 4.1.3 PopupWindow命名 +##### 4.1.3 PopupWindow 命名 -规则:`ppw_描述.xml` +规则:`ppw_ 描述.xml` 例如:`ppw_info.xml` ##### 4.1.4 列表项命名 -规则:`item_描述.xml` +规则:`item_ 描述.xml` 例如:`item_city.xml` ##### 4.1.5 包含项命名 -规则:`模块_(位置)描述.xml` +规则:` 模块 _( 位置 ) 描述.xml` 例如:`activity_main_head.xml`、`activity_main_bottom.xml` -注意:通用的包含项命名采用:`项目名称缩写_描述.xml` +注意:通用的包含项命名采用:` 项目名称缩写 _ 描述.xml` 例如:`xxxx_title.xml` -#### 4.2 资源文件(图片drawable文件夹下) +#### 4.2 资源文件(图片 drawable 文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分 命名模式:可加后缀 `_small` 表示小图, `_big` 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则: -* `用途_模块名_逻辑名称` -* `用途_模块名_颜色` -* `用途_逻辑名称` -* `用途_颜色` +* ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` +* ` 用途 _ 模块名 _ 颜色 ` +* ` 用途 _ 逻辑名称 ` +* ` 用途 _ 颜色 ` -说明:用途也指控件类型(具体见附录[UI控件缩写表](#ui控件缩写表)) +说明:用途也指控件类型(具体见附录 [UI 控件缩写表 ](#ui 控件缩写表 )) 例如: | 名称 | 说明 | | ----------------------- | ----------------------- | -| btn_main_home.png | 按键`用途_模块名_逻辑名称` | -| divider_maket_white.png | 分割线`用途_模块名_颜色` | -| ic_edit.png | 图标`用途_逻辑名称` | -| bg_main.png | 背景`用途_逻辑名称` | -| btn_red.png | 红色按键`用途_颜色` | -| btn_red_big.png | 红色大按键`用途_颜色` | -| ic_head_small.png | 小头像`用途_逻辑名称` | -| bg_input.png | 输入框背景`用途_逻辑名称` | -| divider_white.png | 白色分割线`用途_颜色` | -| bg_main_head | 主模块头部背景图片`用途_模块名_逻辑名称` | -| def_search_cell | 默认搜索界面单元图片`用途_模块名_逻辑名称` | -| ic_more_help | 更多帮助图标`用途_逻辑名称` | -| divider_list_line | 列表分割线`用途_逻辑名称` | -| sel_search_ok | 搜索界面确认选择器`用途_模块名_逻辑名称` | -| shape_music_ring | 音乐界面环形形状`用途_模块名_逻辑名称` | +| btn_main_home.png | 按键 ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` | +| divider_maket_white.png | 分割线 ` 用途 _ 模块名 _ 颜色 ` | +| ic_edit.png | 图标 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| bg_main.png | 背景 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| btn_red.png | 红色按键 ` 用途 _ 颜色 ` | +| btn_red_big.png | 红色大按键 ` 用途 _ 颜色 ` | +| ic_head_small.png | 小头像 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| bg_input.png | 输入框背景 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| divider_white.png | 白色分割线 ` 用途 _ 颜色 ` | +| bg_main_head | 主模块头部背景图片 ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` | +| def_search_cell | 默认搜索界面单元图片 ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` | +| ic_more_help | 更多帮助图标 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| divider_list_line | 列表分割线 ` 用途 _ 逻辑名称 ` | +| sel_search_ok | 搜索界面确认选择器 ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` | +| shape_music_ring | 音乐界面环形形状 ` 用途 _ 模块名 _ 逻辑名称 ` | 如果有多种形态,如按钮选择器:`sel_btn_xx.xml` | 名称 | 说明 | | -------------------- | ---------------------------- | -| sel_btn_xx | 按钮图片使用`btn_整体效果`(selector) | -| btn_xx_normal | 按钮图片使用`btn_正常情况效果` | -| btn_xx_pressed | 按钮图片使用`btn_点击时候效果` | -| btn_xx_focused | `state_focused`聚焦效果 | -| btn_xx_disabled | `state_enabled` (false)不可用效果 | -| btn_xx_checked | `state_checked`选中效果 | -| btn_xx_selected | `state_selected`选中效果 | -| btn_xx_hovered | `state_hovered`悬停效果 | -| btn_xx_checkable | `state_checkable`可选效果 | -| btn_xx_activated | `state_activated`激活的 | +| sel_btn_xx | 按钮图片使用 `btn_ 整体效果 `(selector) | +| btn_xx_normal | 按钮图片使用 `btn_ 正常情况效果 ` | +| btn_xx_pressed | 按钮图片使用 `btn_ 点击时候效果 ` | +| btn_xx_focused | `state_focused` 聚焦效果 | +| btn_xx_disabled | `state_enabled` (false) 不可用效果 | +| btn_xx_checked | `state_checked` 选中效果 | +| btn_xx_selected | `state_selected` 选中效果 | +| btn_xx_hovered | `state_hovered` 悬停效果 | +| btn_xx_checkable | `state_checkable` 可选效果 | +| btn_xx_activated | `state_activated` 激活的 | | btn_xx_windowfocused | `state_window_focused` | -> 注意:使用AndroidStudio的插件`SelectorChapek`可以快速生成selector,前提是命名要规范。 +> 注意:使用 AndroidStudio 的插件 `SelectorChapek` 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。 -#### 4.3 动画文件(anim文件夹下) +#### 4.3 动画文件(anim 文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。 -具体动画采用以下规则:`模块名_逻辑名称`。 +具体动画采用以下规则:` 模块名 _ 逻辑名称 `。 例如:`refresh_progress.xml`、`market_cart_add.xml`、`market_cart_remove.xml`。 -普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:`动画类型_方向` +普通的 tween 动画采用如下表格中的命名方式:` 动画类型 _ 方向 ` | 名称 | 说明 | | ----------------- | ------- | @@ -612,13 +612,13 @@ public class MyClass { | shrink_to_middle | 中间缩小 | -#### 4.4 values中name命名 +#### 4.4 values 中 name 命名 ##### 4.4.1 colors.xml -`colors.xml`的`name`命名使用下划线命名法,在你的`colors.xml`文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。 +`colors.xml` 的 `name` 命名使用下划线命名法,在你的 `colors.xml` 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。 -**不要这样做** +** 不要这样做 ** ```xml @@ -632,9 +632,9 @@ public class MyClass { #323232 ``` -使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如`button`或者`comment`, 应该放到一个按钮风格中,而不是在`colors.xml`文件中。 +使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义 ARGB 值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 `button` 或者 `comment`, 应该放到一个按钮风格中,而不是在 `colors.xml` 文件中。 -**相反,这样做** +** 相反,这样做 ** ```xml @@ -655,14 +655,14 @@ public class MyClass { ``` -向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟`"green"`、`"blue"`等等相同。`"brand_primary"`、`"brand_secondary"`、`"brand_negative"`这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 +向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 `"green"`、`"blue"` 等等相同。`"brand_primary"`、`"brand_secondary"`、`"brand_negative"` 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 -> 注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个`colors_theme.xml`。 +> 注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 `colors_theme.xml`。 ##### 4.4.2 dimens.xml -像对待`colors.xml`一样对待`dimens.xml`文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: +像对待 `colors.xml` 一样对待 `dimens.xml` 文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: ```xml @@ -689,12 +689,12 @@ public class MyClass { ``` -布局时在写`margins`和`paddings`时,你应该使用`spacing_xx`尺寸格式来布局,而不是像对待`string`字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 +布局时在写 `margins` 和 `paddings` 时,你应该使用 `spacing_xx` 尺寸格式来布局,而不是像对待 `string` 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 ##### 4.4.3 strings.xml -`strings`的`name`命名使用下划线命名法,采用以下规则:`模块名+逻辑名称`,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。 +`strings` 的 `name` 命名使用下划线命名法,采用以下规则:` 模块名 + 逻辑名称 `,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。 | 名称 | 说明 | | ----------------- | ------- | @@ -709,7 +709,7 @@ public class MyClass { ##### 4.4.4 styles.xml -`style`的`name`命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用`style`文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(`colors`、`padding`、`font`)放在`style`文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的`style`文件,例如: +`style` 的 `name` 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 `style` 文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(`colors`、`padding`、`font`)放在 `style` 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 `style` 文件,例如: ``` ``` -应用到`TextView`中: +应用到 `TextView` 中: ``` ``` -你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的`style`中。 +你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复 `android:****` 的属性放到一个通用的 `style` 中。 -**将一个大的`styles.xml`文件分割成多个文件**, 你可以有多个`styles.xml` 文件。Android SDK支持其它文件,`styles.xml`这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的` ``` -应用到 `TextView` 中: +应用到`TextView`中: ``` ``` -你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复 `android:****` 的属性放到一个通用的 `style` 中。 +你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的`style`中。 -** 将一个大的 `styles.xml` 文件分割成多个文件 **, 你可以有多个 `styles.xml` 文件。Android SDK 支持其它文件,`styles.xml` 这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的 ` ``` -应用到`TextView`中: +应用到 `TextView` 中: ``` ``` -你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的`style`中。 +你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复 `android:****` 的属性放到一个通用的 `style` 中。 -**将一个大的`styles.xml`文件分割成多个文件**, 你可以有多个`styles.xml` 文件。Android SDK支持其它文件,`styles.xml`这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的`