使用的是Unity 2019 STL 版本,主要是将之前写的一些优化模块进行整合(包括UWA 和部分开源库,整理完以后会将开源库链接置于底部),属于整理个人代码。 工具说明: 1.图片所有的优化信息都在TextureOptimization.asset 里,如果使用里Odin 可以直接执行。 2.目前默认的压缩方式 是:ASTC_RGBA_6x6,可以改成其他压缩格式。就目前国内的机型是支持这个压缩模式的,具体是8x8 还是 4x4 要看效果定。 3. 图片查看器,缺少压缩格式的内容,需要加上。TODO:只是查看,不做任何修改。 工具路径 工具路径 工具路径 工具路径 工具路径 工具路径 